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Unglaublich aber wahr:
Redeemer kann einen Wahlkampf gegen George W. Bush gewinnen.

Neuer Server: AllerGamer III

Geschrieben von Redeemer am Donnerstag 16. 04. 2009

Da wir bei x2server4u.de einen Wettbewerb gewonnen haben, gibt's seit heute 17:45 Uhr einen dritten Server mit 20 Slots. Der ist anders als der zweite Server auch wieder public und es läuft CSS Deathmatch. Es sind genau 3 Maps in der Auswahl, nämlich city, 2 und mix. 2 ist nicht in der Rotation, kann aber gevotet werden. Bei city habe ich 50 Spawns definiert, bei Mix 100. Bei 2 dürften es ähnlich viele sein, aber die wurden mitgeliefert.
AWP/Autosniper ist immer noch verboten. Eure Stats werden nach dem Test addiert, sodass ihr nicht umsonst spielt. Da ihr auf dem neuen Server mit euren alten Stats startet, ziehen wir die Stats, die ihr in diesem Moment hattet, natürlich ab, bevor wir sie rüberaddieren.

Das ganze läuft unter dem Titel Netzanbietertest. Die Arc-On GmbH bringt diesen Server ans Netz. Mir persönlich gefällt der Hauptserver zwar verbindungstechnisch besser, aber das ist abhängig vom Internetprovider (ich hab Tele2 wen das interessiert).
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Server kurzzeitig offline

Geschrieben von Redeemer am Dienstag 14. 04. 2009

Nein, es liegt nicht an euch, es liegt am Server.
x2server4u.de kümmert sich drum, dass ihr bald wieder spielen könnt.

UPDATE (18:45): Die Festplatte hat's erwischt und wird nun ausgetauscht.

UPDATE (23:30): Der Server und alle Daten sind wieder da. Wir bedanken uns bei x2server4u.de für die schnelle Hilfe.

UPDATE (02:20): Es gibt wieder Probleme. Irgendwas ist nicht in Ordnung.

UPDATE (00:00): So, nun müsste es aber laufen. Falls es Probleme gibt: Ihr kennt ja unsere Website. haha

Ach ja, das Bild lass ich fürs Archiv mal dastehen:

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Maptest am Wochenende?

Geschrieben von Redeemer am Mittwoch 18. 02. 2009

Ich finde, wir könnten mal wieder einen Maptest machen, wann genau müssen wir noch festlegen.

Derzeit sieht's wie folgt aus mit den Kandidaten:

SICHER
aim_ag_texture_deagle_ll (Texturen raussuchen, Ressourcenliste erstellen)
aim_hws_texture_arcada_01 (vielleicht zu groß für 12 Leute und zu groß für FastDL)
aim_ag_texture_source (vielleicht zu großzwinker
aim_ag_texture_piratebay
aim_ll_texture_deagle_mentol (Türkisblau!)
aim_summer_city_v2_retextd (leicht erweitertes summer ohne Lags und ohne summer-Stil)
SONSTIGE
aim_cabrona_summer_city_v2 (aim_summer_city_v2_retextd in schweinchenrosa)
aim_ag_texture_box (vielleicht etwas langweilig)
aim_ag_texture_deagle5 (aim_deagle7k ohne Texturen)
aim_ag_simpsons_city_advanced (city_advanced mit Simpsons-Texturen)
aim_ag_texture2_normal (texture2 mit Texturen)
aim_ag_texture2_reloaded_v2
aim_ag_texture_miggi3
aim_ag_texture2_vs (texture2 im summer-Stil)
aim_ag_texture-rfexe (größeres texture2)
aim_ag_texture_homermap71
aim_ag_texture_n!k0 (vermutlich zu groß für 12 Leute)
aim_crazyjump_simpsons (durch die untere Ebene eventuell zu lange Runden)
aim_crazyjump_simpsons07 (durch die untere Ebene eventuell zu lange Runden)

Vorher wird der aktuelle Mappool gründlich gesäubert. Es soll wieder auf etwa 7 Maps reduziert werden.

Die Maps werden die Tage auf den Fast-DL und den Server kopiert. Das läuft dann so ab wie letztes Jahr.
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Serverumzug

Geschrieben von Redeemer am Montag 09. 02. 2009

War eigentlich langweilig das letzte Jahr. Daher zieht unser Server mal wieder um.
Die IP und der Port bleiben gleich, aber wir machen einen Anbieterwechsel, da sich unser bisheriger Anbieter Aycore von der Gameserver-Sparte trennt. Für euch ändert sich nicht viel, außer dass wir ein bisschen Branding kriegen werden und die Slots auf 12 runter gehen. Bei 14 hat es sowieso zu sehr gelaggt, das war unaushaltbar, und wir haben sie eh nur selten voll gekriegt.
Derzeit sieht's sogar so aus, als ob wir sämtliche Einstellungen und Rankings übernehmen können (im schlimmsten Fall fällt es zurück auf Ende November). Das wird zwar wieder einige Stunden dauern (dank DSL-16000 zum Glück nicht mehrere Tage) und dann dürfte es weiter gehen.

/Update: Sowas lob ich mir: Umzug innerhalb von 70 Minuten problemlos geklappt. Alle Stats noch da, was will man mehr?
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Server kurzzeitig offline

Geschrieben von Redeemer am Freitag 14. 11. 2008

 Zitat
Hallo,

wegen einem Hardwaredefekt muss leider der Rootserver kurzzeitig ausgeschaltet werden.
Da bei einen Hardwareaustausch einiges schief gehen kann, bitte wir euch eure Configs und Datein zu sichern. Leider ist das eine kurzfriste Aktion, da die Hardware schon recht angeschlagen ist.

Wir sichern zusätzlich eure Configs.

Bei fragen einfach per ICQ/MSN melden.

Grüsse aus Lünen,
Christian Synoradzki
Bloß nicht schwarz sehen! Bald geht's also weiter!
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HLstats-Service eingestellt

Geschrieben von Redeemer am Samstag 09. 08. 2008

Leider hat Allstats vor wenigen Tagen den HLstats-Dienst eingestellt. Ihr könnt also nur noch auf die Manistats zugreifen.

Viel Spaß dennoch,
Janni
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Brammer IV: „Back in Brammer“

Geschrieben von Redeemer am Mittwoch 11. 06. 2008

Unter dem Titel „Back in Brammer“ startet nächsten Freitag (also am 20. Juni) die Brammer IV-LAN. Jeder der mit AllerGamer oder AllerGamern zu tun hat(te) und die Reise nach Brammer City auf sich nehmen möchte, kann sich bei mir melden.

Klickt hier, um mir eine E-Mail zu schreiben, die kompletten Namen, Nickname und E-Mail-Adresse enthält. Vorher müsst ihr aber helfen, ein Buch zu digitalisieren.
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HLstats wieder da!

Geschrieben von Redeemer am Mittwoch 28. 05. 2008

Die HLstats sind seit eben wieder da.

Weiterhin viel Spaß auf dem Server und mit den HLstats.
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Erste Seite oben

Geschrieben von Redeemer am Sonntag 18. 05. 2008

Hier wie versprochen der Artikel über Killerspiele im Aller-Report (mit freundlicher Genehmigung von Hauke Hirsinger):

Anklicken zum Vergrößern
Das komplette Interview mit uns lest ihr hier.
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Bericht über Killerspiele im Aller-Report

Geschrieben von Redeemer am Freitag 16. 05. 2008

Am Sonntag wird ein Artikel im Aller-Report, der kostenlosen Ausgabe des Weser-Reports für den Landkreis Verden, erscheinen, in dem es um das - für Spieler häufig leidige Thema - Killerspiele geht. Dazu hat Hauke Hirsinger ein Interview mit DalaiLamY und mir geführt, um unseren Standpunkt zu erfahren. Anders als sonst wird dieser Artikel nicht das Killerspielgenre in der Luft zerreißen. Hauke ist nämlich, wie er uns geschrieben hat, selbst ein Spieler und wird ganz genau aufpassen, was so geschrieben wird.
Derzeit ist uns nicht klar, wie viel des Interviews von uns stammt. Wie werden das komplette Interview und den Artikel ebenfalls online stellen.
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